jeux vidéos
16 décembre 2020 | [Replay] Conférence "Définir le jeu vidéo comme forme d'expression"
Conférence de Sébastien Genvo, professeur à l’Université de Lorraine, spécialiste des enjeux culturels et artistiques des jeux vidéo.
17 novembre 2020 | [Conférence] – Définir le jeu vidéo comme forme d’expression
![[Conférence] – Définir le jeu vidéo comme forme d’expression - SU2IP - Université de Lorraine [Conférence] – Définir le jeu vidéo comme forme d’expression - SU2IP - Université de Lorraine](https://factuel.univ-lorraine.fr/sites/factuel.univ-lorraine.fr/files/styles/thumbnail70_70/public/field/image/2020/11/affiche_conferences_ludopedagogie.jpg?itok=EzKuWUnf)
Dans le cadre du cycle de conférences sur la ludopédagogie, le SU2IP invite Sébastien Genvo le jeudi 26 novembre 2020 de 15h à 17h, à distance.
Intitulé de sa conférence : « Définir le jeu comme forme d’expression »
30 septembre 2020 | [Compétitions E-Sport] League of legends, Rocket League et Rainbow Six Siege

24/10/20, 07/11/20, 21/11/20
L'association étudiante UNIVERSIT'E-SPORT organise ses premières compétitions étudiantes en ligne.
27 août 2020 | [TCF] « Ghost of Tsushima » : un jeu vidéo qui abuse des clichés sur le Japon ?
Alors que la sortie de la PlayStation 5 est prévue pour cette fin d’année, l’actuelle machine de Sony égrène ses dernières exclusivités, parmi lesquelles Ghost of Tsushima, paru le 17 juillet dernier.
25 août 2020 | [TCF] Mickey au manoir de Frankenstein, ou du danger des jeux vidéo
Les jeux vidéo, ça rend marteau !
2 juin 2020 | [Avant-Scène Recherche] Les jeux vidéo au delà du divertissement

"Avant-Scène Recherche" est une série de films consacrés aux recherches phares des laboratoires universitaires. Découverte du film "Les jeux vidéo au delà du divertissement" qui met en avant les travaux de recherche du Centre de recherche sur les médiations (CREM).
4 février 2020 | Journée Portes Ouvertes 2020 - Masters Créations de dispositifs ludiques et Création de projets numériques / UFR SHS-Metz

08/02/20
Dans le cadre des journées portes ouvertes de l'UFR Sciences Humaines et Sociales de Metz, les étudiants du Master Créations de Dispositifs Ludiques et Création de Projets Numériques présenteront leurs travaux.
4 octobre 2019 | [TCF] Quand le jeu vidéo explore les drames de la vie
Dans l’histoire des jeux vidéo, certaines thématiques sont surreprésentées (science-fiction, médiéval fantastique, sport, guerre, mythes nordiques ou asiatiques, etc.). Cela va de pair avec la présence majoritaire de certaines émotions : angoisse, peur, colère.
24 juin 2019 | [TCF] E3 2019 : une édition en demi-teinte pour le salon international du jeu vidéo
Guillaume Labrude est doctorant à l'Université de Lorraine. Il revient avec The Conversation France sur l'E3 2019, le plus grand salon du jeux vidéo. Il y décrypte les nouveautés, les déceptions et les succès de cette édition.
14 juin 2019 | [ Conférence] Réseaux sociaux et jeux vidéo, à consommer avec ou sans modération?

18/06/19
Le CRIJ Lorraine (centre régional information jeunesse) organise une conférence "Reéseaux sociaux et jeux vidéo, à consommer avec ou sans modération".
20 février 2019 | FUFU - Festival Universitaire du Film Underground

02/04/19 - 04/04/19
2,3 & 4 AVRIL 2019 à l'IECA, au Caméo, au LEM, et ailleurs.
PROJECTIONS - DEBATS - EXPOSITIONS - CONCERTS - JEUX VIDEOS
5 octobre 2018 | Séminaire de recherche / Introduction aux enjeux socio-culturels des jeux vidéo

06/02/19
Séminaire de
20 avril 2018 | Ouverture du parcours Jeux vidéo et médias interactifs (L2 + L3 Infocom, SHS-Metz)

L'ouverture du parcours "Jeux vidéo et médias interactifs" vise à apprendre aux étudiant.e.s à relever les défis de conception et d'innovation que présentent les médias interactifs numériques, ceci de façon inédite et originale, en considérant que les jeux vidéo sont des modèles pour penser les... (Lire la suite)
14 novembre 2017 | Anim'Est 2017

18/11/17 - 19/11/17
Anim'Est, c'est un évènement sur la culture japonaise organisé par les étudiants des Mines de Nancy et de Télécom Nancy.
1 décembre 2015 | Expressiv Game Lab - TCRM Blida

10/12/15
Animé par Sébastien GENVOProfesseur à l’Université de Lorraine, chercheur au centre de recherche sur les médiations (CREM), spécialiste des enjeux culturels, économiques et artistiques des jeux vidéo
4 mai 2015 | Colloque : Héros grecs à travers le temps. Autour de Bellérophon, Cadmos, Persée, Thésée

28/05/15 - 30/05/15
Le colloque se propose d'étudier la transmission – à travers les siècles et les formes d'expression – d'une part importante de la culture classique, et surtout les méandres, les détours et les résurgences de cet héritage remontant à l'Antiquité, et si vivant dans les production
16 décembre 2014 | Quand le jeu vidéo devient un sujet de recherche

L’Université de Lorraine est la première université française à accueillir un laboratoire de recherche dédié aux jeux vidéo.
28 novembre 2014 | Lancement de la première plateforme d’analyse et de recherche sur les jeux vidéo de France
L'Expressive Game Lab vient de prendre ses quartiers à Metz, dans le nouveau centre TCRM-Blida, à l’initiative de Sébastien Genvo, professeur au Centre de recherche sur les médiations.
10 novembre 2014 | Trois jeux vidéo expressifs à (re)découvrir

D'habitude les jeux vidéo évitent les sujets trop sérieux.
27 mai 2014 | Expo Jeu : les ateliers de la pensée à la BU médecine

12/06/14 - 22/08/14
L'exposition Jeu : les ateliers de la pensée a pour objectif de présenter le jeu comme un objet d'étude digne d’intérêt