[TCF] Quand le jeu vidéo explore les drames de la vie

 
Dans l’histoire des jeux vidéo, certaines thématiques sont surreprésentées (science-fiction, médiéval fantastique, sport, guerre, mythes nordiques ou asiatiques, etc.). Cela va de pair avec la présence majoritaire de certaines émotions : angoisse, peur, colère. S’il n’est pas rare de pleurer devant un film, c’est bien moins courant devant un jeu vidéo. Ce constat n’est pas nouveau. Déjà au tout début des années 2000, le pionnier des « game studies », Gonzalo Frasca, affirmait sous forme de boutade que « les grands-mères sont plus cools que les trolls » en s’interrogeant sur les raisons de la sous-représentation de thèmes liés à la vie quotidienne.