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[COLLOQUE] Fiction et patrimoine : le jeu comme lieu de mémoire


Temps de lecture : 1 minute

Informations pratiques

Localisation : Amphithéâtre 3, bâtiment Simone Veil, Île du Saulcy, Metz
Date de début : 17/11/2022 09:30 Date de fin : 18/11/2022 16:45

Toutes les dates

  • 17/11/2022 – 09:3018/11/2022 – 16:45

Tous les lieux

  • Amphithéâtre 3, bâtiment Simone Veil, Île du Saulcy, Metz

Dans la continuité du projet Memories, Images & History Across Borders (MIHAB) au sujet du patrimoine historique et culturel de la région transfrontalière de l’Alzette, ce colloque propose de mener une réflexion sur le rapport entre fiction et patrimoine dans le jeu vidéo. L’archive est en effet souvent utilisée dans le jeu vidéo et la question de l’archivage, déjà compliquée, se complexifie en s’inscrivant dans des logiques ludiques, aussi bien en ce qui concerne l’intégration d’archives dans des logiques ludiques que l’archivage de jeu dans des lieux qui y sont dédiés. S’intéressant au jeu vidéo depuis différentes perspectives, les intervenant.es présenteront diverses modalités de mobilisation des archives et du patrimoine sous forme ludique.

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